Намерете текстурата sky и с нея направете блокове от всяка страна на картата. След това кликнете горе на етикет Map - Map Properties и намерете полето за въвеждане на cl_skyname. Там трябва да се напише име на небе (ако не напишете ще остане с обикновеното "desert"), за целта влезе в cstrike/gfx/env и вижте с какво разполагате! Ако картата ви е голяма, и видимостта не е достатъчна, въведете по-голямо число във полето на Max View Distance. Но бъдете внимателни, ако изпълните полето с числа небето ще стане прозрачно.